- 生活者トレンド
2022-09-02
10代から60代に聞いたeスポーツに関する調査
共通ポイントサービス「Ponta(ポンタ)」を運営する株式会社ロイヤリティ マーケティングは、男女10代から60代にゲームやeスポーツの実態を聴取した「eスポーツに関する調査」(実施期間:2022年7月20日~7月25日)の結果をご報告いたします。
調査方法:インターネット調査
調査期間:2022年7月20日~7月25日
パネル:「Pontaリサーチ」会員
(Ponta会員で「Pontaリサーチ」への会員登録をしていただいている方)
調査対象:国内在住15歳~69歳の方
有効回答数:1,200名 ※各性年代ごとに100サンプル回収
eスポーツの認知度は71%と高いが、関心ありは10%とまだまだ低い。これからの市場拡大に期待
eスポーツの認知度は全体で71%で、内訳は「詳しく知っている」が9%、「聞いたことがある程度」は62%だった。性年代別でみると、女性40代が57%と低いものの、どの性年代でも半数以上は認知していた。
一方、eスポーツへの関心について「関心がある」は10%と、キャズム*を超えない結果となった。性年代別でみると、男性の10代から30代が20%以上と多く、性年代で大きな差が見られた。認知から関心へと意識をつなげることで、これからの市場拡大が期待される。
*キャズム理論:
キャズム理論とは、新たな製品・サービスが市場に普及するために超える必要のある溝について説いた理論のこと。イノベーター理論におけるイノベーターとアーリーアダプター(市場全体の計16%)を初期市場、アーリーマジョリティからレイトマジョリティ、遅滞者と呼ばれるラガード(同計84%)をメインストリームとして、これらの間には「キャズム」と呼ばれる大きな溝が存在し、キャズム理論ではこれを乗り超えることが市場を開拓するうえで重要だとしている。
▼eスポーツの認知度

▼eスポーツへの関心

eスポーツへの参加・視聴・観戦といった接触率は16%
eスポーツへの接触状況について、「参加」が3%、「視聴・観戦」が14%だった。「あてはまるものはない(84%)」を除いた、接触率は16%となった。性年代別でみると、eスポーツへの「関心がある」と同様に男性の10代から30代が多く、30%以上だった。
参加経験のあるジャンルは「シューティングゲーム(55%)」が最も高く、次いで「格闘対戦ゲーム(53%)」、「スポーツ(49%)」となった。視聴・観戦経験のあるジャンルも上位3つは「格闘対戦ゲーム(46%)」、「スポーツ(39%)」、「シューティングゲーム(33%)」と、参加ジャンルと同様の結果となった。
今後の接触意向について「参加」が4%、「視聴・観戦」が17%だった。「あてはまるものはない(81%)」を除いた接触意向率は19%となっており、これまでに接触経験があると回答した16%(接触率)から、3ポイントの増加に留まった。
▼eスポーツへの接触状況

▼参加経験があるジャンル ※eスポーツ参加者ベース

▼視聴・観戦経験があるジャンル ※eスポーツ視聴・観戦者ベース

▼今後のeスポーツへの接触意向

eスポーツの普及期待は「普及してほしい」が17%、「してほしくない」が20%と均衡状況
eスポーツの普及に対する期待は「普及してほしい」が17%、「普及してほしくない」が20%と均衡している状況。ゲームやeスポーツへの関与度別に普及期待をみると、ゲームのプレイや実況視聴がある層は、ない層と比べてeスポーツ普及への期待が高い結果となった。今後、eスポーツの普及には、ゲーム人口に対するeスポーツの訴求が影響を及ぼすと考えられる。
▼eスポーツの普及期待

【引用・転載の際のクレジット表記のお願い】
調査結果引用・転載の際は、“「ロイヤリティ マーケティング」調べ”とクレジットを記載していただきますようお願い申し上げます。
最新の自主調査や分析レポートをお届けするメルマガを配信!登録はこちら
-
4月 27, 2026
働く人の春の出会いに関する調査 ラジオ番組「馬渕・渡辺の#ビ...
#生活者トレンド
春に新しい出会いを求めている人は約3割。若年層ほど出会いを求める傾向が高い
出会いのために心がけていることは「見た目・ファッションに気を付ける」が最多
職場・仕事をきっかけとした出会いについて、「仕事とプライベートは分けたい」「あまり関わりたくない」が約半数
働く中での出会いにおける重視ポイントは「信頼できる人柄」が約40%で最多
-
3月 30, 2026
企業における生成AI活用の実態調査効果が出やすい業務と導入ポ...
#マーケティング
#生活者トレンド
生成AI利用はすでに3割を超えている
利用が進んでいるのは、企画・開発・IT系の職種
よく使われているのは、アイデア出しと文書作成
効果実感として大きいのは、情報整理・時間短縮・効率化
活用が進むほど、課題もはっきりしてくる
最初に広げるべきなのは、“効果が見えやすい仕事”
-
3月 23, 2026
今年のゴールデンウイークの過ごし方に関する調査 ラジオ番組「...
#生活者トレンド
ゴールデンウイークは「5連休」が約4割で最多、約2割は「連休なし」
ゴールデンウイークは「自宅で過ごす」が最多。理由は「休みたい」「混雑回避」
ゴールデンウイーク中に「特に大きな出費の予定はない」が約4割で最多
予定の検討時に重視することは「リフレッシュ」「混雑回避」「自分のペースで過ごす」
約半数が夏休みの「大きな予定なし」。ゴールデンウイーク・夏休みの家計への負担は「物価高による外食・レジャー費の増加」「交通費・宿泊費の高騰」